10G/25G 광 백홀: GTX/GTH 라이트 레이트 설계와 UDP 오프로드
고속 ADC, 레이더 빔, 영상 스트림이 한곳에 모이면 구리 케이블은 수 미터에서 한계고 PCIe는 섀시를 못 나선다. FPGA의 GTX/GTH로 SFP+/QSFP를 직접 구동하고 MAC·IP/UDP를 온칩 오프로드하는 10G/25G 백홀을 계산한다.
고속 ADC, 레이더 빔, 영상 스트림이 한곳에 모이면 구리 케이블은 수 미터에서 한계고 PCIe는 섀시를 못 나선다. FPGA의 GTX/GTH로 SFP+/QSFP를 직접 구동하고 MAC·IP/UDP를 온칩 오프로드하는 10G/25G 백홀을 계산한다.